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“Emoternity” soluciones tecnológicas para mitigar el aislamiento en la vejez
El proyecto  “Emoternity”, que busca soluciones tecnológicas para mitigar el aislamiento en la vejez, sigue avanzando con buenos resultados y grandes expectativas.  

“Emoternity” soluciones tecnológicas para mitigar el aislamiento en la vejez

En octubre del año 2020 firmaron un convenio las empresas Wise Dreams, Hospitales Universitarios San Roque y Instituto de Investigación e Innovación en Bioingeniería de la Universidad Politécnica de Valencia para desarrollar un programa especial  “Emoternity”. El objetivo es diseñar un sistema de sensorización e inteligencia, con una aplicación de asistente cognitivo y realidad virtual, para prestar atención a los pacientes mayores. La Inteligencia Artificial, Realidad Virtual y Neurociencia se dan la mano en este proyecto que busca fórmulas innovadoras para mejorar y humanizar la atención y la calidad de vida a personas mayores o en situación de aislamiento.

 

 

Las fases en desarrollo durante el año 2022 son:

* Asistente virtual (Tablet) -Fase finalizada: Recogida de datos en diferentes residencias de la isla de Gran Canaria, en las que durante un mes aproximadamente, se evaluó el estado de ánimo por medio del asistente de voz de la tablet y del cuestionario PHQ-4 (evalúa ansiedad y depresión). Además, mediante el asistente virtual los residentes pudieron hacerle preguntas sobre datos personales al asistente de voz (¿cuál es mi nombre?, ¿de dónde soy?, ¿cuándo es mi cumpleaños?, etc.), escuchar música, ver el tiempo, consultar las noticias y ver el calendario.

* Realidad virtual – Fase actual. Se están desarrollando tres tipos de entornos virtuales que recogen los resultados de las fases anteriores para ayudar a cubrir las necesidades de los mayores según su necesidad:

    • El entorno de Juegos: son juegos "inteligentes". Adaptados a personas mayores, que evalúan aspectos como razonamiento, memoria, atención, etc. 
    • El entorno de Red social: dónde podrán ver fotografías, vídeos  y audios que los familiares les suban a la plataforma. 
    • El entorno de Activación/Relajación: el participante se verá inmerso en un ambiente al aire libre, donde verá césped, lagos, cascadas etc. dónde el tono de voz del relato cambia en función de la necesidad de activación ó relajación.

* Validación -Fase próxima. En breve dará comienzo la validación práctica de la plataforma de  realidad virtual en varias residencias de la isla.

 

 

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